Det digitale børnebibliotek
Afklaring
- Bemanding. Nedsættelse af projektorganisering
Analysefase
- Teknisk analyse, GDPR/jura analyse, forretningsmodeller, dialog med DBC om metadata samt platform og arkitekturvalg. Dialog m. STIL med flere om integration mellem Uni- og bibliotekslogin
Projektfase
- Teknisk udvikling, UX/Design,
- Evaluering og brugertest
- Forankring: Markedsføring, udarbejdelse af redaktionel indhold
Mål
- God brugeroplevelse og performance
- Gennemsigtighed ift. brugerdata (privacy by design)
- Let for læsesvage og -stærke at finde relevante bøger, som inspirerer til at læse og læse mere
- Bredt udlån af det samlede bagkatalog

Projektets målsætninger
1. Et fokuseret digitalt bibliotek til børn
Vi vil skabe et univers, hvor barnet er i centrum, med fokus på inspiration og lystlæsning. Et univers, der tager udgangspunkt i barnets interesser, barnets venner, barnets vaner og barnets kognitive færdigheder for på den baggrund at finde den rigtige fortælling til det rigtige barn.
2. Nye grupper af børn
Vi vil nå andre grupper af børn end dem, der kommer på det fysiske bibliotek.
3. Altid relevant
Vi vil skabe indhold og funktioner (kampagner, gamification m.v.), der altid er relevante for børnene og som derfor formår at fastholde børns interesse og gode læsevaner.
4. Børn som inspiratorer
Børnene kan anbefale en bog og inspirere andre børn til læsning på måder, der ikke kræver moderation.
5. Troværdig personalisering
Børn skal via personalisering finde litteratur, der er interessante for det enkelte barn. Det skal være gennemsigtigt for barnet, hvordan vi bruger og viser data – eksempelvis at foreslåede fortællinger er baseret på interesser og anbefalinger fra venner.
Et fokuseret digitalt tilbud til børn
Målsætning fra handlingsplanen
At skabe et nyt børnetilbud, som bliver folkebibliotekernes samlede digitale filial til børn. Der tages udgangspunkt i barnets interesser, venner og vaner for at finde den helt rigtige fortælling. Fokus er på inspiration og lystlæsning! Med tilbuddet fremmer bibliotekerne børns læselyst med elementer som personalisering, gamification og barn-til-barn inspiration. Det enkelte barn kan nemt finde det rigtige bogmatch – igen og igen. På papir, på skærmen og i høretelefonerne.